英雄聯盟電競名詞庫
看電競賽事常聽到卻不太懂的詞?這裡用繁體中文整理了 20 個《英雄聯盟》最常用的術語,從賽制、位置到戰術俗語,一次搞懂。
賽事與賽制
- Worlds(世界大賽)
- 《英雄聯盟》一年一度的最高殿堂賽事,各賽區冠亞軍等隊伍齊聚爭奪召喚師盃。台灣的台北暗殺星曾於 2012 年奪冠。
- MSI(季中邀請賽)
- Mid-Season Invitational,年中舉辦的國際賽事,各賽區春季賽冠軍出戰,是 Worlds 之外最重要的國際舞台。
- LCP
- League of Legends Championship Pacific,2025 年成立的亞太區頂級聯賽,整併原 PCS 與日本 LJL,是台灣戰隊現今的主戰場。
- BP(Ban / Pick)
- 選角階段,雙方輪流禁用(Ban)與選用(Pick)英雄,是比賽開始前的策略博弈。
- BO3 / BO5
- Best of 3 / Best of 5,三戰兩勝、五戰三勝制,季後賽與國際賽常見賽制。
位置與角色
- 上路(Top)
- 地圖上路的單人線,多由坦克或戰士型英雄鎮守,講究單線對抗與開團。
- 打野(Jungle)
- 不走固定線、遊走野區與各路的角色,負責控制野怪資源、抓人(Gank)與掌控大小龍節奏。
- 中路(Mid)
- 地圖中央單人線,多為法師或刺客,具高爆發與遊走支援能力,是節奏核心。
- ADC(下路射手)
- Attack Damage Carry,後期主要輸出核心,靠普攻穩定造成傷害,前期需輔助保護。
- 輔助(Support)
- 與 ADC 共守下路,負責保護、開視野與開團,是團隊的潤滑劑。
資源與目標
- 一血(First Blood)
- 全場第一個擊殺,額外獎勵金錢,往往牽動早期線上優勢。
- 大龍(Baron Nashor)
- 地圖上最強中立首領,擊殺後全隊獲得強力增益,是中後期翻盤與破高地的關鍵。
- 小龍(Dragon)
- 提供屬性增益的中立首領,累積四隻可得「龍魂」,是團隊長期滾雪球的資源。
- 補刀(CS)
- Creep Score,補兵擊殺數,是選手經濟與基本功的重要指標。
- 視野(Vision)
- 透過眼位掌握地圖資訊,視野控制是高端對局勝負的隱形戰場。
戰術與俗語
- Gank
- 打野或他路支援突襲某條線,製造以多打少的擊殺機會。
- 團戰(Teamfight)
- 雙方多名成員集結交火,常決定一場比賽的走向。
- 分推(Split Push)
- 由一名帶線能力強的選手單獨推進側路,牽制對手兵力創造空間。
- 滾雪球(Snowball)
- 把早期優勢不斷擴大、雪球越滾越大,直到拉開難以逆轉的差距。
- 翻盤(Comeback)
- 劣勢方抓住對手失誤(如大龍團)逆轉戰局,是電競最戲劇性的時刻。