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英雄聯盟電競名詞庫

看電競賽事常聽到卻不太懂的詞?這裡用繁體中文整理了 47 個《英雄聯盟》最常用的術語,從賽制、位置到戰術俗語,一次搞懂。

賽事與賽制

Worlds(世界大賽)
《英雄聯盟》一年一度的最高殿堂賽事,各賽區冠亞軍等隊伍齊聚爭奪召喚師盃。台灣的台北暗殺星曾於 2012 年奪冠。
MSI(季中邀請賽)
Mid-Season Invitational,年中舉辦的國際賽事,各賽區春季賽冠軍出戰,是 Worlds 之外最重要的國際舞台。
LCP
League of Legends Championship Pacific,2025 年成立的亞太區頂級聯賽,整併原 PCS 與日本 LJL,是台灣戰隊現今的主戰場。
LCK / LPL / LEC
分別為韓國、中國、歐洲的頂級聯賽;LCK 與 LPL 長年被視為世界兩大最強賽區。
春季賽 / 夏季賽
多數賽區一年分兩個賽段,各有例行賽與季後賽,分別決定 MSI 與世界賽的參賽資格。
例行賽(Regular Season)
賽段中各隊循環對戰、累積勝敗,決定季後賽種子順位。
季後賽(Playoffs)
取例行賽前段隊伍進行的淘汰賽,決出賽段冠軍。
BP(Ban / Pick)
選角階段,雙方輪流禁用(Ban)與選用(Pick)英雄,是比賽開始前的策略博弈。
BO1 / BO3 / BO5
Best of 1 / 3 / 5,一戰、三戰兩勝、五戰三勝制;季後賽與國際賽關鍵場次常採 BO5。
瑞士輪(Swiss Stage)
近年世界賽採用的賽制,同戰績隊伍互相對戰、達標晉級達標淘汰,兼顧公平與場次。
召喚師盃(Summoner's Cup)
世界大賽冠軍的獎盃,是 LoL 職業選手生涯的終極榮耀。

位置與角色

上路(Top)
地圖上路的單人線,多由坦克或戰士型英雄鎮守,講究單線對抗與開團。
打野(Jungle)
不走固定線、遊走野區與各路的角色,負責控制野怪資源、抓人(Gank)與掌控大小龍節奏。
中路(Mid)
地圖中央單人線,多為法師或刺客,具高爆發與遊走支援能力,是節奏核心。
ADC(下路射手)
Attack Damage Carry,後期主要輸出核心,靠普攻穩定造成傷害,前期需輔助保護。
輔助(Support)
與 ADC 共守下路,負責保護、開視野與開團,是團隊的潤滑劑。
Carry(輸出核心)
一局中被集中資源培養、負責主要輸出與帶動勝利的角色,多為中路或 ADC。
坦克(Tank)
血量與防禦高、負責承受傷害與開團的前排角色,多見於上路與輔助。
刺客(Assassin)
高爆發、能瞬間切入擊殺後排核心的角色,常見於中路或打野。

地圖與分路

兵線(Lane)
上、中、下三條通道,雙方小兵在此交戰,是選手發育與對線的主要區域。
野區(Jungle)
三條線之間的區域,有中立野怪可擊殺取得經濟與增益,是打野的主場。
分路(Lane Assignment)
標準為上路一人、中路一人、下路兩人(ADC 加輔助)、打野一人的 1-1-2+打野配置。
高地(Inhibitor / Base)
防禦塔之後的抑制器與主堡,摧毀主堡水晶即獲勝;破高地是終結比賽的前奏。
防禦塔(Turret)
各路的防禦建築,摧毀可得金錢與地圖控制權,是推進的里程碑。
河道(River)
地圖中央的橫向區域,連接上下半場與大小龍,是視野與遭遇戰的要衝。

資源與目標

一血(First Blood)
全場第一個擊殺,額外獎勵金錢,往往牽動早期線上優勢。
大龍(Baron Nashor)
地圖上最強中立首領,擊殺後全隊獲得強力增益,是中後期翻盤與破高地的關鍵。
小龍(Dragon)
提供屬性增益的中立首領,累積四隻可得「龍魂」,是團隊長期滾雪球的資源。
龍魂(Dragon Soul)
擊殺四隻元素龍後獲得的永久強力增益,常是決定後期團戰的關鍵。
峽谷先鋒(Rift Herald)
前中期的中立首領,擊殺後可召喚衝撞防禦塔,加速推塔取得地圖優勢。
補刀(CS)
Creep Score,補兵擊殺數,是選手經濟與基本功的重要指標。
視野(Vision)
透過眼位掌握地圖資訊,視野控制是高端對局勝負的隱形戰場。
眼(Ward)
佈置在地圖上提供視野的道具,分偵查眼與控制眼,是打野抓人與反蹲的資訊來源。

經濟與數據

經濟差(Gold Diff)
兩隊總金錢的差距,是觀賽時最直接反映局勢領先與否的指標。
KDA
擊殺(Kill)、死亡(Death)、助攻(Assist)的綜合數據,衡量選手的貢獻與穩定度。
參團率(KP, Kill Participation)
選手參與(擊殺或助攻)全隊擊殺的比例,反映其在團隊節奏中的活躍度。
裝備成形(Power Spike)
英雄做出關鍵裝備或等級後戰力大幅提升的時間點,是發動進攻的好時機。
等級差(Level Diff)
選手或兵線間的等級差距,影響對線壓制力與團戰的技能等級。

戰術與俗語

Gank
打野或他路支援突襲某條線,製造以多打少的擊殺機會。
反蹲(Counter-Gank)
預判對手來 Gank,提前埋伏反打,把對方的突襲反將一軍。
團戰(Teamfight)
雙方多名成員集結交火,常決定一場比賽的走向。
開團(Engage)
由前排或輔助主動發動團戰,開團時機的好壞往往決定團戰勝負。
分推(Split Push)
由一名帶線能力強的選手單獨推進側路,牽制對手兵力創造空間。
滾雪球(Snowball)
把早期優勢不斷擴大、雪球越滾越大,直到拉開難以逆轉的差距。
翻盤(Comeback)
劣勢方抓住對手失誤(如大龍團)逆轉戰局,是電競最戲劇性的時刻。
抱團(Grouping)
五人集結一起行動,施壓目標或尋找團戰,常見於中後期運營。
運營(Macro)
大局層面的決策,如兵線處理、資源取捨與地圖節奏,相對於個人操作的 Micro。